A  TECNOLOGIA RENOVANDO O PROCESSO EDUCATIVO



A escola está passando por um processo de renovação. Hoje com o avanço das tecnologias, os alunos chegam à escola com uma grande quantidade de informações. Porém a informação, por si só, não forma e não educa. É necessário mudanças  nas práticas pedagógicas, exigindo do professor uma nova postura, pois cabe a ele orientar o aluno a organizar, a selecionar as informações e a elas dar sentido .As facilidades oferecidas pelos computadores permitem explorar uma gama ilimitada de diferentes usos da informática na educação, aumentando as áreas de aplicação e a diversidade de atividades que professores e alunos podem realizar. A informática favorece a proposta de trabalhos escolares com postura interdisciplinar. Quando propomos trabalhos temáticos, como elaboração de um jornal, a produção de textos com o auxílio dos computadores pode tornar-se uma atividade mais atrativa e prazerosa: os textos ganham cores, gráficos e imagens que se modificam sob o controle dos alunos.
A inclusão dos computadores nas escolas deve ser vista não só como fonte de informação, mas também como ferramenta para transformá-la. Cada vez mais, o professor precisa planejar e implantar propostas dinâmicas de aprendizagem, descobrindo usos criativos da tecnologia educacional que levem os alunos a gostar de aprender. O professor deve ser constantemente estimulado a modificar sua ação pedagógica e conceber o uso do computador como um apoio, e não como um novo método de ensino. É preciso saber discernir qual atividade deve ser realizada por meio da informática, saber como integrar conteúdos disciplinares, que atividades podem permitir a exploração de determinados conteúdos e com que profundidade elas devem ser realizadas.
O professor é peça-chave no processo de transformação da escola; sem o seu envolvimento, pouco se pode realizar. Por ser tão importante, o trabalho do educador não pode ser improvisado. É imprescindível que o planejamento das aulas de informática seja feito em conjunto com os professores de outras disciplinas, de modo a estabelecer a conexão entre o conteúdo que se aprende na sala de aula e aquele que é trabalhado na sala informatizada. Trabalhar com informática requer, simultaneamente, conhecimento técnico e pedagógico, pois um fornece suporte ao outro. A partir do momento em que se sentir seguro com as questões técnicas, o professor pode avançar na exploração da informática em atividades pedagógicas mais elaboradas.
A capacitação dos professores é de extrema importância para que haja mudanças expressivas. Isso significa que o processo de formação deve propiciar ao professor a construção de novos conhecimentos, a habilidade de relacionar diferentes conteúdos e construir um novo referencial pedagógico. O professor precisa estar atualizado e aberto às novas formas de ensinar, trocar idéias, experiências e conhecimentos com outros colegas.
Com os recursos da informática, a educação pode ensejar uma aprendizagem construtiva e significativa, na qual o aluno pode aprender de forma mais dinâmica e transformadora.

Monica Moreira ,Pedagoga graduada pela Universidade Paulista (UNIP), professora e coordenadora da disciplina de Informática.

Com o avanço da tecnologia nas últimas décadas, principalmente dos computadores, discuti-se cada vez mais a utilização de recursos da informática na educação.
Muitas escolas do Brasil já possuem um laboratório de informática com acesso à Internet, softwares educacionais e programas básicos (editores de texto, programas de edição de imagens e apresentações, planilhas de cálculo, etc). Porém, basta ter os recursos? Como utilizá-los de maneira a garantir o desenvolvimento do aluno? Estas são apenas algumas questões levantadas por educadores brasileiros.
Em primeiro lugar, temos que partir do princípio de que o computador é apenas uma ferramenta. Sozinho, não é capaz de trazer avanços educacionais. Uma escola que resolve utilizá-lo como recurso didático necessita de bons professores, preparados e treinados, para utilizar os recursos oferecidos por este sistema tecnológico de forma significativa.
Colocar qualquer software para os alunos usarem não gera aprendizado. É importante que a escola tenha um projeto pedagógico que envolva a utilização do computador e seus recursos. O aluno não pode ser um mero digitador, mas sim, ser estimulado a produzir conhecimentos com o uso do computador. Neste sentido, o professor deve agir como um orientador do projeto que está sendo desenvolvido.
O uso da Internet também é um caso importante. De nada adianta pedir para um aluno fazer uma pesquisa na Internet sem as devidas orientações. Cabe ao professor instruir os alunos para que estes não façam simples cópias de textos encontrados em sites. Apenas copiando, os alunos não vão aprender. As orientações devem ser no sentido de como elaborar uma pesquisa, como encontrar sites confiáveis, como gerar conhecimentos com o material pesquisado, etc.
Outro ponto importante é o incentivo à criação. O aluno não deve ser colocado de forma passiva diante do computador. As ferramentas tecnológicas devem servir de base para a criação. Uma planilha de cálculos, por exemplo, pode ser usada para um trabalho de Matemática com dados estatísticos, criando fórmulas e gerando gráficos. Um editor de textos pode ser usado para a criação de um jornal com notícias e informações sobre o conteúdo de uma disciplina. Um programa de apresentação (PowerPoint) apresenta inúmeras possibilidades na elaboração de aulas com imagens, sons e outros elementos multimídia.

O importante ao utilizarmos recursos de informática na sala de aula, é não transformar a máquina na principal figura educacional. Professores e alunos devem assumir o papel de principais personagens e usar criatividade, raciocínio e atitudes ativas para a produção do conhecimento. Somente desta forma, o aluno estará se preparando para o mercado de trabalho e para a vida.
O uso da informática na educação, tem como foco principal o educador que deverá aplicar os seus conhecimentos pedagógicos e técnicos em sala de aula. Planejando suas práticas e atualizando os seus conhecimentos.
Estimulando seus alunos a despertar a criatividade, interesse e o prazer em aprender. Tornado suas aulas atrativas e produtivas. Aplicando softwares educativos, recursos encontrados na Internet como: blogs, sites de pesquisa, jogos educativos, redes sociais entre outros.
Aplicar a multidisciplinaridade nas aulas de informática, construir o conhecimento com o apoio digital e buscando enriquecer as aulas com novas ferramentas de apoio .
Para efetivar o processo de incorporação do computador como mídia na educação são necessários basicamente quatro elementos fundamentais: o próprio computador, os softwares educativos, o professor preparado para utilizar-se do computador como mídia educativa e o aluno motivado para uma nova forma de aprender.
Referências Bibliográficas:
http://www.professoramonica.com.br/materia3.htmhttp://www.suapesquisa.com/educacaoesportes/informatica_educacao.htm
Luana Cavalcanti Costa.
Solange Bruno Ferreira Garcia

MAPA CONCEITUAL





PROJETO DE INFORMÁTICA  PARA AS SÉRIES INICIAIS

JUSTIFICATIVA

               Este projeto justifica-se pelas inovações tecnológicas do mundo atual.
A escola também precisa acompanhar as mudanças e para tanto deve oferecer aos educandos, o mais cedo possível, a oportunidade de conhecimentos na área de informática.
            

OBJETIVO

·         Este projeto tem como objetivo principal fazer com que os estudantes do 1º ano aproveitem o laboratório de informática, aprendendo a manusear o computar para escrever textos, desenhar, desenvolver atividades de raciocínio, bem como reforço das atividades desenvolvidas em aula.


DESENVOLVIMENTO

 A atividade inicial é feita na sala de aula, juntamente com a professora da turma.
Nesta atividade se propõe o diálogo com a turma para ter noção dos conhecimentos que a turma já sabe sobre informática e utilização de computador.
As atividades seguintes serão feitas no laboratório de informática, utilizando os recursos do Programa Linux Educacional 2.0.

Todas as aulas no Laboratório serão de uma hora para cada grupo e conforme solicitação da professora titular, a turma será dividida em dois grupos.
Na primeira atividade no Laboratório os alunos devem reconhecer os periféricos e utilizar o editor de texto para escreverem seus nomes, se familiarizarem com o teclado e reforçar o uso de letras maiúsculas e minúsculas.
Na atividade da aula seguinte os alunos reforçam o que aprenderam na aula passada, e utilizando o editor de texto, aprendem a conhecer alguns recursos deste programa.
Para que as atividades do Laboratório não se tornem repetitivas, em uma aula se utiliza o editor de textos e em outra os alunos produzirão desenhos, também poderão utilizar jogos do próprio programa ou outro buscado na Internet.
Conforme o andamento das aulas, as atividades poderão variar de acordo com a necessidade da turma e solicitação da professora titular.

AVALIAÇÃO

Depois de cada atividade os estudantes devem conversar sobre o que gostaram, não gostaram e suas dificuldades durante as aulas. Todos os avanços e progressos que os alunos conquistarem no decorrer do ano serão considerados como satisfatórios.